堡垒之夜纠纷:7年前苹果曾胜诉
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2018年,Epic Games与苹果公司之间的纠纷引发广泛关注。这场冲突源于Epic在《堡垒之夜》中引入了绕过苹果应用商店支付系统的功能,直接向玩家收取费用。苹果认为此举违反了其应用商店的规则,随即下架了《堡垒之夜》,并要求Epic停止此类行为。 Epic对此提出反诉,指控苹果滥用市场支配地位,限制开发者自由选择支付方式,并要求法院介入调查。这场诉讼不仅涉及法律层面,也引发了对科技巨头垄断行为的广泛讨论。最终,法院判决苹果败诉,确认其行为构成反竞争。
AI生成内容图,仅供参考 尽管Epic在法律上取得了一定胜利,但苹果并未因此改变其政策。相反,苹果继续坚持对应用内支付收取30%的佣金,并且要求所有通过其商店分发的应用必须使用其支付系统。这使得Epic和其他开发者面临持续的压力。此次纠纷也促使其他公司开始重新审视与苹果的关系。例如,Spotify、Netflix等企业也曾公开批评苹果的收费模式,呼吁改革应用商店规则。这些声音逐渐形成一股推动行业变革的力量。 随着时间推移,苹果在2021年宣布将允许部分应用提供外部支付链接,但这仍然受到严格限制。这种“有限开放”被许多业内人士视为一种策略性妥协,而非彻底改变。 7年前的这场纠纷,虽然未能彻底改变苹果的商业模式,但却为后续的行业讨论奠定了基础。它让人们意识到,科技巨头的权力需要更严格的监管,而开发者和用户的权益也需要更多保障。 (编辑:云计算网_梅州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


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